Selasa, 24 Februari 2015

BAB 6   PENGURUSAN  INOVASI  DAN  PERUBAHAN  PENDIDIKAN  INOVASI  GURU

 Bawa perubahan                        
                    i.        Penuhi keperluan semasa                     
                   ii.        Selesaikan masalah                   
                  iii.         Kembangkan bakat pelajar                    
                  iv.        Guna pelbagai bahan                    
                   v.        Tingkatkan kualiti pendidikan                   
                  vi.         Kecekapan bertambah                   
                vii.         Jana idea kreatif                           
               viii.        Tidak membosankan                              
                  ix.        Jadi tempat rujukan                                
                   x.        Menarik minat pelajar                                
                  xi.        Perlu bersikap terbuka                               
                xii.        Sokongan pihak pengurusan  


STRATEGI PENGURUSAN INOVASI DAN PERUBAHAN

Definisi  Inovasi (asal bahasa Latin) – pembaharuan.  
Inovasi sebagai pembangunan teknologi baru atau aplikasi sesuatu teknologi dalam kegunaan tertentu.
Kebolehan untuk mencipta kemahiran di dalam menyelesaikan sesuatu masalah & peluang untuk meningkatkan atau memperkayakan taraf hidup masyarakat.
Harvard’s Theodore Levitt – innovation is doing new things.
Penciptaan cara-cara baru untuk menyampaikan nilai kepada pengguna.
Penghasilan produk atau kaedah yang baru ke arah keberkesanan pelaksanaan kurikulum. Keadaan di mana individu atau kelompok manusia atau sesebuah organisasi memahami, mengetahui & mampu aplikasi daya kreativiti dalam usaha untuk membuat keputusan,
selesaikan masalah
Terbit idea ,Hasilkan inovasi (produk, proses & sistem)
Inovasi Dalam pendidikan.
Aktiviti yang melibatkan pembaharuan & perubahan yang positif dalam pelaksanaan kurikulum & aktiviti kurikulum yg berkaitan dengan kurikulum di peringkat sekolah.
Hasil cetusan idea yang kreatif dalam aspek kerja utk meningkatkan kualiti & produktiviti organisasi sekolah.
Pelaksanaan kurikulum – usaha melaksanakan kurikulum melalui baha-bahan kurikulum, teknologi pendidikan, kaedah p&p serta penilaian pembelajaran. Pembaharuan – melalui cara, kaedah.
Teknik & pendekatan baru yg meningkatkan pembelajaran.
Ambil kira kesesuaian kos, masa, tenaga dan penggunaannya.  
Tingkat kecekapan dan keberkesanan sistem penyampaian perkhidmatan serta beri faedah kpd murid.
Inovasi dalam p&p harus melibatkan:
·         Konsep berfikir secara kreatif & kreatif
·         Kepintaran kreatif Tindakan kreatif
·         Faktor & elemen yang rangsang kreativiti
·         Teknik fikir kreatif
·         Selesai masalh secara kreatif
·      Guru perlu tahu kebolehan, latar belakang, pengalaman dan keluarga mereka – dpt knal past keperluan & masalah murid.

Tujuan inovasi 
·    Menghasilkan produk atau perkhidmatan baru bg para pengguna dgn teknologi sbg terasnya. 
·         Melahirkan sebuah citra masyarakat kreatif (creative society), dan Negara kreatif (creative society).
·         Keperluan inovasi guru 
·         Pengajaran lebih menarik
·         Kejayaan kurikulum
·         Kembangkan potensi pelajar
·         Penyampaian nilai

ADAPTASI PELBAGAI INOVASI DAN PERUBAHAN  

 Adaptasi Inovasi Guru .

Gunakan pelbagai kaedah untuk bantu murid capai objektif  pengajaran & pembelajaran.  
Suaikan dengan keperluan dan gaya pembelajaran murid – tajuk pengajaran, jenis pengetahuan, kemahiran yangg hendak disampaikan, tahap pencapaian murid, persekitaran pembelajaran, nilai & sikap yg ingin dipupuk
Perlu kerjasama semua pihak
Proses interaksi – hasil aktiviti guru & murid yg jd elemen utama dlm suasana pembelajaran yg spesifik.

Ciri-ciri pendidik kreatif 

Keupayaan pelbagaikan kaedah p&p sesuai dgn kebolehan murid – bercerita, main peranan, lawatan , peta minda, inkuiri.
Fleksibel & terbuka dalm p&p – sedia terima idea murid, galak murid soal, pemaaf, suka kepelbagaian & kerencaman idea bakat & tingkah laku murid, gemar layan ptayaan murid. Sesuaikan pengajaran dan pembelajaran dengan gaya pembelajran murid, tekankan soal minat, intelektual, kreativiti, sikap, penghayatan.
Guna alat bantuan terkini – komputer, perisian (software), internet Suaikan dgn situasi Beri peluang pelajar jana idea
Aplikasi dalm pelbagai situasi – kuatkan daya ingatan Criteria inovasi @ perubahan  Pengurangan kos operasi – cth: jimat borang dlm agensi (2 borang kurangkan jadi 1 borang)
Penjimatan masa – penggunaan ICT dlam p&p Peningkatan hasil kerja – cth: perubahn prosedur periksa kenderaan komersial (JPJ dapt periksa bnyk knderaan)
Peningkatan dlm tahap kepuasaan hati pelanggan – (penilaian ibu bapa terhadap pengurusan pihak sekolah)
Aspek inovasi dalam pendidikan 
Bersifat simple -  berfokus
Bermula secara kecil-kecilan – tahu matlamat asal, spesifik
Ciptaan masa kini – guna pada masa sekarang, ada apliksi serta merta.
Prinsip inovasi dalam pengajaran 
Keputusan berdasarkan matlamat jelas
Bantu rakan/berpasukan
Kongsi idea
Belajar melalui pengalaman
Inovasi perlu dicari
Pelaksanaan inovasi dlm pengajaran 
Kreativiti
Lihat sejauh mana projek inovasi penuhi ciri2 keaslian (idea yg asli) & adptasi (pnambahbaikn & pngubahsuaian idea asal).
Hasil inovasi  diukur dgn ambil kira thap plaksanaan & replicability sst inovasi
Tahap pelaksanaan Lihat sjauh mana ia telah berjaya secara penuh (lepasi peringkat percubaan)
Secara percubaan – (di peringkat Prototaip Replicability Lihat sjauh mna ada ciri replicability & trbukti blh diguna pkai oleh individu tnpa kos tinggi
Impak (outcome) Dinilai melaui criteria efisen (kecekapan & signifikankan sst inovasi Efisien – sejauh mana berkesan dalam menyumbang kepada peningkatan pendidikan di Negara.
Signifikan
Penuhi ciri signifikan, beri impak kpd keberkesanan & kecekapan p&p
Halangan dalam inovasi di sekolah 
Sikap guru suka berkonfrontasi dgn sekolah 
Perasaan bimbang    
Konflik 
Rasa tidak tenteram 
Kesukaran guru tukar amalan yg baru   
Tidak yakin guna alat canggih – elektronik, teknologi computer, telekomunikasi  Technophobia (Nigeria) – takut pada media elekronik, takut pada peralatan elektronik, takut peranan guru diambil oleh media
Cbaran pelaksanaan inovasi kurikulum yg berkesan 
Demografi guru yg berbeza Lokasi sekolah
Keupayaan guru dr segi motivasi, sikap, pengetahuan, dan kemahiran tentukan kesediaan guru.
Sikap guru (Omar Hashim )
Faktor inesia – rasa selesa & puas hati dgn apa yg dialami (xnak berubah).
Rasa terancam – xyakin bt sst yg baru
Masa & kemudahan – tidak ckup masa & kemudahan (elak diri)  

Tumpuan dalam teori tahap perkembangan guru (Fuller 1975)

(i)    Tahap tumpuan peribadi Tahap survival, rasa terancam & kurang selamat kerana rasa punyai kelemahan, kurang keyakinan diri, kemahiran & pengetahuan.
Persoalan – bentuk penampilan guru, kehendak & keperluan pengurusan sekolah. Sukar laksanakan inovasi – psikologi kurang stabil.

 (ii)        Tahap tumpuan tugas. Stabil emosi. Berfikir cara melaksanakan tugas dgn baik spt penyediaan bhn pengajarann, berkerjasama  dgn rakan setugas, & sedia terima info bru ttg tgas. Sedia buat inovasi bila diperlukan.

 (iii)      Tahap tumpuan kesan Fikir Implikasi pengajaran & inovaai thdp murid. Prihatin thdap kewajaran aplikasi  yg diajar utuk manfaat murid, guru & masy. Lebh kritis, tahu rasional bt inovasi.  

Tumpuan guru Model Mengatsi Rintangan Perubahan (1978)
Tumpuan tiada berkaitan Kurang beri tumpuan kerana kurang info, inovasi tidak beri kepentingan, kurang ambil tahu
Tumpuan berkaitan peribadi Fikir ttg kemampuan & sedia bt inovasi.
Tumpuan terhadap selfsurvival. Persoalan : Mampukah dari segi kemahiran, kecekapan, pengetahuan & pengalaman, masa, keluarga, waktu senggang.
Tumpuan berkaitan tugas Laksana inovasi dgn cekap. Tambahbaik kecekapan pengajaran, sedia bhn kurikulum yg menarik, guna media pengajaran secara kreatif & kritis, tarik minat murid, wujud interpersonal.
Tumpuan berkait kesan Tahap keyakinan tinngi dlm laksana tugas.
Inovasi beri impak kpd murid.
Peringkat adaptasi inovasi dalam pendidikan 
Individu – dibuat olh guru kreatif melalui timba ilmu, teliti persekitaran, bina idea hasilkan teknologi baru @ baiki kualiti  @ selesai masalah (modifikasi)  
Organisasi – aktif dan Prospektif (cari peluang, kuasai keadaan utk raih keuntungan maksimum).
Organisasi inovatif -  berwawasan, bijak atur strategi
Elemen-elemen asas inovasi dlm organisasi (Kelly Dan Littman (2000).
Kepekaan – peka persekitaran,
Tingkatkan keselesaan dan kualiti Muafakat – perbincangan info & fakta Keperluan pelajar  
Asas rintangan – cuba idea unik & ganjil Jangkaan – keperluan masa hadapan
Masalah lain dalam inovasi pendidikan
Sempadan inovasi terlalu luas @ umum bg dpt persetujuan
Kepakaran terhad
Kajian secara bersendirian, tidak khusus & berterusan – tiada kesinambungan
Kesan sampingan negative ridak dipulihkan – ancam kredibiliti inovasi
Sokongan tidak konsisten
Wujud perbezaan pendapat
Kurang sambutan, banyk kritikan
Wujud kekeliruan definisi & keperluan inovasi
Inovasi Dalam  Mendasari Perkembangan Pendidikan 
Inovasi kurikulum – isi pembelajaran, tema, aspek pembelajran, reka bentuk dan gubahan bahn pembelajaran, strategi, pelaksanaan kurikulum  
Inovasi pengajaran – kaedah, pendekatan, cara, pengurusan, organisasi, perancangan & pelaksanaan pengajaran  
Inovasi professional – personality, cara & budaya, kecekapan, kepakaran, amalan baru, pemikiran baru, adaptasi inovasi  
Inovasi pemikiran -  perkmbngn minda yang progresif, fikiran terbuka, pembacaan yang kreatif, cetus idea  
Inovasi persekitaran belajar – suasana & tempat belajar
Inovasi pengurusan – inovasi dlm system pengurusan, hbgan, sokongn, kemajuan pemb, penyelesaian masalah  
Inovasi teknologi – sumbang kreativiti dalam P&P, pengurusan sekolah 
BAB 5 INOVASI DAN PERUBAHAN DALAM PENDIDIKAN

Definisi Inovasi

1. sesuatu yg baru diperkenalkan spt kaedah, sistem, adat, dll yg baru: bank ini telah menghasilkan beberapa ~ dlm perkhidmatan bank, mis rangkaian mesin teler automatik; ini bererti perancangan utk mewujudkan ~ dan mencapai kemajuan perlu berlaku setiap masa; 2. perihal (tindakan dsb) mengadakan, memulakan, dsb sesuatu yg baru: faktor penting ialah menggalakkan manusia menggunakan kebolehan kreativiti dan ~ mereka; menginovasi membuat inovasi: negara-negara membangun tidak berpeluang ~ teknologi tersebut; penginovasi orang yg membuat inovasi, inovator: ~ teknologi.


-Kamus Dewan Bahasa dan Pustaka-


2. Idea, amalan atau objek yang dianggap baru oleh seseorang
- Ronger E Miller, 1971 -


3. Idea, konsep atau strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan.
- Glosari Teknologi Pendidikan-


4. Pembaharuan, modifikasi atau membaiki idea, benda, ilmu dan ciptaan budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi citarasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu.
- Sufean Hussin, 2001-




Dalam meniti arus pemodenan dalam bidang pendidikan, kaedah'chalk n talk' sudah tidak relevan lagi buat masa kini. ( Mahasan Mahmood, 2003 )

Dunia hari ini berubah pada setiap masa terutamanya dari segi Teknologi Maklumat dan Komunikasi ( TMK )

Trend pembelajaran hari ini : 

1. Berasaskan penemuan dan inkuiri dan resos, projek dan pembelajaran aktif.
2. Menekankan kepada mencari, meneroka, menilai, dan menggunakan maklumat

Strategi Pengajaran Pembelajaran yang inovatif merangkumi 4 asas penting iaitu
1. Pembelajaran Berasaskan Projek
2. Pembelajaran Berasaskan Masalah
3. Pembelajaran Elektronik ( e-learning )
4. Pembelajaran Berasaskan Laman Sesawang ( web)


Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran berasaskan projek akan Kelebihan pembelajaran berasaskan projek :-
·                     Menarik perhatian murid-murid terhadap satu yang khusus.
·                     Memberi peluang kepada murid untuk menjana idea mengenai topik tersebut.
·                     Mengajar murid erti mnerima dan menghormati pandangan orang lain.
·                     Menggalakkan mereka untuk sedia menanggung risiko di atas setiap keputusan yang diambil.
mengukuhkan pembelajaran murid sekiranya kandungan projek itu menepati sukatan pembelajaran. Tugasan berbentuk projek akan menghendaki pelajar untuk mengaplikasikan perkara yang dipelajari di dalam kelas di dalam tugasan projek yang dilakukan.





Langkah-langkah pelaksanaan Pembelajaran Berasaskan Projek


1. Kemukakan tugasan
2. Menganalisis masalah
3. Meneroka Masalah
4. Membuat perkaitan
5. Membuat refleksi


Pembelajaran berasaskan projek penting dalam sistem pendidikan masa kini kerana :-
·                     Mewujudkan komunikasi positif dan perhubungan kolaboratif di kalangan pelajar yang pelbagai.
·                     Menarik minat dan memotivasikan pelajar yang kurang menumpukan perhatian dalam proses P & P.
·                     Menolong pelajar dalam memahami dan mengaplikasikan pengetahuan.
·                     Menolong pelajar dalam pembelajaran dan menguasai kemahiran menyelesaikan masalah, berkomunikasi dan pengurusan kendiri.
·                     Mengintegrasikan bidang kurikulum, pengajaran bertema dan isu-isu komuniti.
·                     Memenuhi keperluan pelajar yang mempunyai tahap pembelajaran dan gaya pembelajaran yang berbeza.





Pembelajaran Berasaskan Masalah
Pembelajaran Berasaskan Masalah bermula dengan memberi 'masalah dan memberikan pengamalnya pengalaman untuk menyelesaikan masalah'.

Ianya merupakan salah satu cara pembelajaran yang berpusatkan pelajar dan lebih kepada berbentuk pengalaman. Ianya mampu mencabar pengetahuan sedia ada murid bagaimana untuk menyelesaikan masalah tersebut. Selain daripada itu ianya bersifat kolaboratif dan saling bergantung di antara satu sama lain.

Langkah-langkah Pembelajaran Berasaskan Masalah :-
1. Kemukakan Masalah
2. Jelaskan hasil pembelajaran yang hendak dijangkakan.
3. Sediakan persekitaran pembelajaran yang selamat.
4. Sediakan bimbingan isi pelajaran dan strategi.
5. Sediakan resos pembelajaran.
6. Adakan maklum balas untuk sesi refleksi.

Pembelajaran Berasaskan Elektronik ( e-learning )

Merupakan pembelajaran yang menggunakan komputer dan juga internet.








Pembelajaran elektronik juga dikenali dengan pelbagai nama.
·                     Online Learning
·                     Technology Based Training
·                     Web Based Training
·                     Web Based Learning
·                     Computer Based Training
·                     Computer Based Learning
·                     Technology Enhanced Learning
·                     Computer Supported Collaborative Learning
Bentuk Komunikasi
1.            Serentak ( Synchronous ) - chatting, telefon
2.            Tidak Serentak ( Asynchronous ) - e-mel, SMS, MMS
Ciri-ciri Pembelajaran Elektronik
·                     Boleh dicapai di mana-mana tempat selagi ada talian internet, tanpa mengira sempadan geografi.
·                     Boleh dicapai oleh lebih ramai jumlah pelajar.
·                     Memerlukan kemahiran menggunakan komputer dan Internet.

Penggunaan Teknologi dalam Pengajaran


MAKSUD PENGGUNAAN ICT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (P&P)

Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam P&P ini melibatkan guru dan pelajar. Ini bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan belajar tentang ICT.
MANFAAT ICT DALAM PEMBELAJARAN
Penggunaan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam pembelajaran:
• berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran
• memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan
• meningkatkan motivasi murid
• membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning )
• membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi
• membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau terlalu
mahal untuk dikumpul
• mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar
• membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal,
mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa
• meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid
• memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima
• meningkatkan kemahiran ICT
SYARAT UNTUK MEMANFAAT ICT DALAM P&P
Untuk memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu diberi perhatian :
• Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara bidan terjun atau
sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum
• Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk
menyokong sesuatu pendekatan P&P
• Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta aktiviti pembelajaran yang sesuai
Kefahaman konsep pengajaran dan pembelajaran berasaskan mod.
Mod atau pendekatan yang diperkenalkan untuk integrasi ICT dalam P&P merupakan satu pendekatan untuk memudahkan guru – guru mengaplikasikan satu proses P&P yang melibatkan teknologi dengan lebih terancang. Konsep penggunaan ICT dalam P&P boleh dikategori sebagai :


a) Tutorial
b) Aplikasi
c) Penerokaan ( Eksploratori )
d) Komunikasi

Dikuasakan oleh Blogger.

Popular Posts