Selasa, 24 Februari 2015
- 4:47 PG
- Unknown
- No comments
BAB 6
PENGURUSAN
INOVASI DAN PERUBAHAN PENDIDIKAN INOVASI GURU
Bawa perubahan
i.
Penuhi keperluan semasa
ii.
Selesaikan masalah
iii.
Kembangkan bakat pelajar
iv.
Guna pelbagai bahan
v.
Tingkatkan kualiti pendidikan
vi.
Kecekapan bertambah
vii.
Jana idea kreatif
viii.
Tidak membosankan
ix.
Jadi tempat rujukan
x.
Menarik minat pelajar
xi.
Perlu bersikap terbuka
xii.
Sokongan pihak pengurusan
STRATEGI PENGURUSAN INOVASI DAN PERUBAHAN
Definisi Inovasi (asal
bahasa Latin) – pembaharuan.
Inovasi sebagai pembangunan
teknologi baru atau aplikasi sesuatu teknologi dalam kegunaan tertentu.
Kebolehan untuk mencipta kemahiran
di dalam menyelesaikan sesuatu masalah & peluang untuk meningkatkan atau
memperkayakan taraf hidup masyarakat.
Harvard’s Theodore Levitt –
innovation is doing new things.
Penciptaan cara-cara baru
untuk menyampaikan nilai kepada pengguna.
Penghasilan produk atau
kaedah yang baru ke arah keberkesanan pelaksanaan kurikulum. Keadaan di mana
individu atau kelompok manusia atau sesebuah organisasi memahami, mengetahui
& mampu aplikasi daya kreativiti dalam usaha untuk membuat keputusan,
selesaikan masalah
Terbit idea ,Hasilkan
inovasi (produk, proses & sistem)
Inovasi Dalam pendidikan.
Aktiviti yang melibatkan
pembaharuan & perubahan yang positif dalam pelaksanaan kurikulum &
aktiviti kurikulum yg berkaitan dengan kurikulum di peringkat sekolah.
Hasil cetusan idea yang
kreatif dalam aspek kerja utk meningkatkan kualiti & produktiviti
organisasi sekolah.
Pelaksanaan kurikulum –
usaha melaksanakan kurikulum melalui baha-bahan kurikulum, teknologi
pendidikan, kaedah p&p serta penilaian pembelajaran. Pembaharuan – melalui
cara, kaedah.
Teknik & pendekatan baru
yg meningkatkan pembelajaran.
Ambil kira kesesuaian kos,
masa, tenaga dan penggunaannya.
Tingkat kecekapan dan
keberkesanan sistem penyampaian perkhidmatan serta beri faedah kpd murid.
Inovasi dalam p&p harus
melibatkan:
·
Konsep berfikir secara kreatif & kreatif
·
Kepintaran kreatif Tindakan kreatif
·
Faktor & elemen yang rangsang kreativiti
·
Teknik fikir kreatif
·
Selesai masalh secara kreatif
· Guru perlu tahu kebolehan, latar belakang,
pengalaman dan keluarga mereka – dpt knal past keperluan & masalah murid.
Tujuan
inovasi
· Menghasilkan produk atau perkhidmatan baru bg
para pengguna dgn teknologi sbg terasnya.
·
Melahirkan sebuah citra masyarakat kreatif
(creative society), dan Negara kreatif (creative society).
·
Keperluan inovasi guru
·
Pengajaran lebih menarik
·
Kejayaan kurikulum
·
Kembangkan potensi pelajar
·
Penyampaian nilai
ADAPTASI PELBAGAI INOVASI DAN PERUBAHAN
Adaptasi Inovasi Guru .
Gunakan pelbagai kaedah untuk bantu murid capai objektif pengajaran & pembelajaran.
Suaikan dengan keperluan dan gaya pembelajaran murid – tajuk
pengajaran, jenis pengetahuan, kemahiran yangg hendak disampaikan, tahap
pencapaian murid, persekitaran pembelajaran, nilai & sikap yg ingin dipupuk
Perlu kerjasama semua pihak
Proses interaksi – hasil aktiviti guru & murid yg jd
elemen utama dlm suasana pembelajaran yg spesifik.
Ciri-ciri
pendidik kreatif
Keupayaan pelbagaikan kaedah p&p sesuai dgn kebolehan
murid – bercerita, main peranan, lawatan , peta minda, inkuiri.
Fleksibel & terbuka dalm p&p – sedia terima idea
murid, galak murid soal, pemaaf, suka kepelbagaian & kerencaman idea bakat
& tingkah laku murid, gemar layan ptayaan murid. Sesuaikan pengajaran dan pembelajaran
dengan gaya pembelajran murid, tekankan soal minat, intelektual, kreativiti,
sikap, penghayatan.
Guna alat bantuan terkini – komputer, perisian
(software), internet Suaikan dgn situasi Beri peluang pelajar jana idea
Aplikasi dalm pelbagai situasi – kuatkan daya ingatan
Criteria inovasi @ perubahan Pengurangan kos operasi – cth: jimat borang
dlm agensi (2 borang kurangkan jadi 1 borang)
Penjimatan masa – penggunaan ICT dlam p&p Peningkatan
hasil kerja – cth: perubahn prosedur periksa kenderaan komersial (JPJ dapt
periksa bnyk knderaan)
Peningkatan dlm tahap kepuasaan hati pelanggan – (penilaian
ibu bapa terhadap pengurusan pihak sekolah)
Aspek inovasi dalam pendidikan
Bersifat simple - berfokus
Bermula secara kecil-kecilan – tahu matlamat asal,
spesifik
Ciptaan masa kini – guna pada masa sekarang, ada apliksi
serta merta.
Prinsip inovasi dalam pengajaran
Keputusan berdasarkan matlamat jelas
Bantu rakan/berpasukan
Kongsi idea
Belajar melalui pengalaman
Inovasi perlu
dicari
Pelaksanaan inovasi dlm pengajaran
Kreativiti
Lihat sejauh mana projek inovasi penuhi ciri2 keaslian
(idea yg asli) & adptasi (pnambahbaikn & pngubahsuaian idea asal).
Hasil inovasi diukur dgn ambil kira thap plaksanaan
& replicability sst inovasi
Tahap pelaksanaan Lihat sjauh mana ia telah berjaya
secara penuh (lepasi peringkat percubaan)
Secara percubaan – (di peringkat Prototaip Replicability
Lihat sjauh mna ada ciri replicability & trbukti blh diguna pkai oleh
individu tnpa kos tinggi
Impak (outcome) Dinilai melaui criteria efisen (kecekapan
& signifikankan sst inovasi Efisien – sejauh mana berkesan dalam menyumbang
kepada peningkatan pendidikan di Negara.
Signifikan
Penuhi ciri signifikan, beri impak kpd keberkesanan &
kecekapan p&p
Halangan dalam inovasi di sekolah
Sikap guru suka berkonfrontasi dgn sekolah
Perasaan bimbang
Konflik
Rasa tidak
tenteram
Kesukaran guru tukar amalan yg baru
Tidak yakin guna alat canggih – elektronik, teknologi
computer, telekomunikasi Technophobia (Nigeria) – takut pada media
elekronik, takut pada peralatan elektronik, takut peranan guru diambil oleh
media
Cbaran pelaksanaan inovasi kurikulum yg berkesan
Demografi guru yg berbeza Lokasi sekolah
Keupayaan guru dr segi motivasi, sikap, pengetahuan, dan
kemahiran tentukan kesediaan guru.
Sikap guru (Omar Hashim )
Faktor inesia – rasa selesa & puas hati dgn apa yg
dialami (xnak berubah).
Rasa terancam – xyakin bt sst yg baru
Masa & kemudahan – tidak ckup masa & kemudahan
(elak diri)
Tumpuan dalam teori tahap perkembangan guru (Fuller 1975)
(i) Tahap tumpuan peribadi Tahap
survival, rasa terancam & kurang selamat kerana rasa punyai kelemahan,
kurang keyakinan diri, kemahiran & pengetahuan.
Persoalan – bentuk penampilan guru, kehendak &
keperluan pengurusan sekolah. Sukar laksanakan inovasi – psikologi kurang
stabil.
(ii)
Tahap tumpuan tugas. Stabil emosi. Berfikir cara melaksanakan tugas dgn baik
spt penyediaan bhn pengajarann, berkerjasama dgn rakan setugas, &
sedia terima info bru ttg tgas. Sedia buat inovasi bila diperlukan.
(iii) Tahap
tumpuan kesan Fikir Implikasi pengajaran & inovaai thdp murid. Prihatin
thdap kewajaran aplikasi yg diajar utuk manfaat murid, guru & masy.
Lebh kritis, tahu rasional bt inovasi.
Tumpuan guru Model Mengatsi Rintangan Perubahan (1978)
Tumpuan tiada berkaitan Kurang beri tumpuan kerana kurang
info, inovasi tidak beri kepentingan, kurang ambil tahu
Tumpuan berkaitan peribadi Fikir ttg kemampuan &
sedia bt inovasi.
Tumpuan terhadap selfsurvival. Persoalan : Mampukah dari
segi kemahiran, kecekapan, pengetahuan & pengalaman, masa, keluarga, waktu
senggang.
Tumpuan berkaitan tugas Laksana inovasi dgn cekap.
Tambahbaik kecekapan pengajaran, sedia bhn kurikulum yg menarik, guna media
pengajaran secara kreatif & kritis, tarik minat murid, wujud interpersonal.
Tumpuan berkait kesan Tahap keyakinan tinngi dlm laksana
tugas.
Inovasi beri impak kpd murid.
Peringkat adaptasi inovasi dalam pendidikan
Individu – dibuat olh guru kreatif melalui timba ilmu,
teliti persekitaran, bina idea hasilkan teknologi baru @ baiki kualiti @
selesai masalah (modifikasi)
Organisasi – aktif dan Prospektif (cari peluang, kuasai
keadaan utk raih keuntungan maksimum).
Organisasi inovatif - berwawasan, bijak atur
strategi
Elemen-elemen asas inovasi dlm organisasi (Kelly Dan
Littman (2000).
Kepekaan – peka persekitaran,
Tingkatkan keselesaan dan kualiti Muafakat – perbincangan
info & fakta Keperluan pelajar
Asas rintangan – cuba idea unik & ganjil Jangkaan –
keperluan masa hadapan
Masalah lain dalam inovasi pendidikan
Sempadan inovasi terlalu luas @ umum bg dpt persetujuan
Kepakaran terhad
Kajian secara bersendirian, tidak khusus & berterusan
– tiada kesinambungan
Kesan sampingan negative ridak dipulihkan – ancam
kredibiliti inovasi
Sokongan tidak konsisten
Wujud perbezaan pendapat
Kurang sambutan, banyk kritikan
Wujud kekeliruan definisi & keperluan inovasi
Inovasi Dalam Mendasari Perkembangan
Pendidikan
Inovasi kurikulum – isi pembelajaran, tema, aspek
pembelajran, reka bentuk dan gubahan bahn pembelajaran, strategi, pelaksanaan
kurikulum
Inovasi pengajaran
– kaedah, pendekatan, cara, pengurusan, organisasi, perancangan &
pelaksanaan pengajaran
Inovasi professional – personality, cara & budaya,
kecekapan, kepakaran, amalan baru, pemikiran baru, adaptasi inovasi
Inovasi pemikiran - perkmbngn minda yang progresif,
fikiran terbuka, pembacaan yang kreatif, cetus idea
Inovasi persekitaran belajar – suasana & tempat
belajar
Inovasi pengurusan – inovasi dlm system pengurusan,
hbgan, sokongn, kemajuan pemb, penyelesaian masalah
Inovasi teknologi – sumbang kreativiti dalam
P&P, pengurusan sekolah - 3:53 PG
- Unknown
- No comments
BAB 5 INOVASI DAN PERUBAHAN DALAM PENDIDIKAN
Definisi Inovasi
1. sesuatu yg baru diperkenalkan spt kaedah,
sistem, adat, dll yg baru: bank ini telah menghasilkan beberapa ~ dlm
perkhidmatan bank, mis rangkaian mesin teler automatik; ini bererti perancangan
utk mewujudkan ~ dan mencapai kemajuan perlu berlaku setiap masa; 2. perihal
(tindakan dsb) mengadakan,
memulakan, dsb sesuatu yg baru: faktor penting ialah menggalakkan manusia
menggunakan kebolehan kreativiti dan ~ mereka; menginovasi membuat inovasi: negara-negara membangun tidak
berpeluang ~ teknologi tersebut; penginovasi orang yg membuat inovasi, inovator: ~ teknologi.
-Kamus Dewan Bahasa dan Pustaka-
2. Idea, amalan atau
objek yang dianggap baru oleh seseorang
- Ronger E Miller, 1971 -
3. Idea, konsep atau
strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan.
- Glosari
Teknologi Pendidikan-
4. Pembaharuan, modifikasi atau membaiki idea,
benda, ilmu dan ciptaan budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi
tertentu atau memenuhi citarasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu.
- Sufean Hussin, 2001-
Dalam meniti arus pemodenan dalam bidang pendidikan, kaedah'chalk n talk' sudah tidak relevan lagi buat
masa kini. ( Mahasan Mahmood, 2003 )
Dunia hari ini berubah pada setiap masa terutamanya dari segi Teknologi
Maklumat dan Komunikasi ( TMK )
Trend pembelajaran hari ini :
1. Berasaskan penemuan dan inkuiri dan resos, projek dan pembelajaran
aktif.
2. Menekankan kepada mencari, meneroka, menilai, dan menggunakan maklumat
Strategi Pengajaran Pembelajaran yang inovatif
merangkumi 4 asas penting iaitu
1. Pembelajaran Berasaskan Projek
2. Pembelajaran Berasaskan Masalah
3. Pembelajaran Elektronik ( e-learning )
4. Pembelajaran Berasaskan Laman Sesawang ( web)
Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran berasaskan projek akan Kelebihan pembelajaran
berasaskan projek :-
·
Menarik perhatian murid-murid terhadap satu yang khusus.
·
Memberi peluang
kepada murid untuk menjana idea mengenai topik
tersebut.
·
Mengajar murid erti mnerima dan menghormati pandangan orang lain.
·
Menggalakkan mereka untuk sedia menanggung risiko di atas setiap
keputusan yang diambil.
mengukuhkan
pembelajaran murid sekiranya kandungan projek itu menepati sukatan
pembelajaran. Tugasan berbentuk projek akan menghendaki pelajar untuk
mengaplikasikan perkara yang dipelajari di
dalam kelas di dalam tugasan projek yang dilakukan.
Langkah-langkah pelaksanaan Pembelajaran Berasaskan Projek
1. Kemukakan tugasan
2. Menganalisis masalah
3. Meneroka Masalah
4. Membuat perkaitan
5. Membuat refleksi
Pembelajaran berasaskan projek penting dalam sistem pendidikan masa kini
kerana :-
·
Mewujudkan
komunikasi positif dan perhubungan kolaboratif di kalangan pelajar yang pelbagai.
·
Menarik minat dan memotivasikan pelajar yang kurang menumpukan perhatian
dalam proses P & P.
·
Menolong pelajar dalam memahami dan mengaplikasikan pengetahuan.
·
Menolong pelajar dalam pembelajaran dan menguasai kemahiran menyelesaikan
masalah, berkomunikasi dan pengurusan kendiri.
·
Mengintegrasikan bidang kurikulum, pengajaran bertema dan isu-isu komuniti.
·
Memenuhi keperluan pelajar yang mempunyai tahap pembelajaran dan gaya
pembelajaran yang berbeza.
Pembelajaran Berasaskan Masalah
Pembelajaran Berasaskan Masalah bermula dengan memberi 'masalah dan
memberikan pengamalnya pengalaman untuk menyelesaikan masalah'.
Ianya merupakan salah satu cara pembelajaran yang berpusatkan
pelajar dan lebih kepada berbentuk pengalaman. Ianya mampu mencabar
pengetahuan sedia ada murid bagaimana untuk menyelesaikan masalah
tersebut. Selain daripada itu ianya bersifat kolaboratif dan saling
bergantung di antara satu sama lain.
Langkah-langkah Pembelajaran Berasaskan Masalah :-
1. Kemukakan Masalah
2. Jelaskan hasil pembelajaran yang hendak dijangkakan.
3. Sediakan persekitaran pembelajaran yang selamat.
4. Sediakan bimbingan isi pelajaran dan strategi.
5. Sediakan resos pembelajaran.
6. Adakan maklum balas untuk sesi refleksi.
Pembelajaran Berasaskan Elektronik ( e-learning )
Merupakan pembelajaran yang menggunakan komputer dan juga internet.
Merupakan pembelajaran yang menggunakan komputer dan juga internet.
Pembelajaran elektronik juga dikenali dengan pelbagai nama.
·
Online Learning
·
Technology Based Training
·
Web Based Training
·
Web Based Learning
·
Computer Based Training
·
Computer Based Learning
·
Technology Enhanced Learning
·
Computer Supported Collaborative Learning
Bentuk
Komunikasi
1.
Serentak (
Synchronous ) - chatting, telefon
2.
Tidak
Serentak ( Asynchronous ) - e-mel, SMS, MMS
Ciri-ciri
Pembelajaran Elektronik
·
Boleh
dicapai di mana-mana tempat selagi ada talian internet, tanpa mengira
sempadan geografi.
·
Boleh
dicapai oleh lebih ramai jumlah pelajar.
·
Memerlukan
kemahiran menggunakan komputer dan Internet.
Penggunaan Teknologi dalam Pengajaran
MAKSUD PENGGUNAAN ICT
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (P&P)
Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud
menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan
proses dan keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam P&P ini melibatkan
guru dan pelajar. Ini bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan
belajar tentang ICT.
MANFAAT ICT DALAM PEMBELAJARAN
Penggunaan ICT secara berfikrah,
terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam pembelajaran:
• berupaya meningkatkan kefahaman dan
penguasaan murid terhadap pelajaran
• memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan
• meningkatkan motivasi murid
• membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning )
• membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi
• membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau terlalu
mahal untuk dikumpul
• mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar
• membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal,
mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa
• meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid
• memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima
• meningkatkan kemahiran ICT
• memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan
• meningkatkan motivasi murid
• membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning )
• membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi
• membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau terlalu
mahal untuk dikumpul
• mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar
• membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal,
mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa
• meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid
• memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima
• meningkatkan kemahiran ICT
SYARAT UNTUK MEMANFAAT ICT DALAM
P&P
Untuk memperoleh manfaat penggunaan
ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu diberi perhatian :
• Pengunaan ICT dalam P&P perlu
dirancang dengan baik, bukan secara bidan terjun atau
sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum
• Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk
menyokong sesuatu pendekatan P&P
• Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta aktiviti pembelajaran yang sesuai
sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum
• Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk
menyokong sesuatu pendekatan P&P
• Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta aktiviti pembelajaran yang sesuai
Kefahaman konsep pengajaran dan
pembelajaran berasaskan mod.
Mod atau pendekatan yang diperkenalkan
untuk integrasi ICT dalam P&P merupakan satu pendekatan untuk memudahkan
guru – guru mengaplikasikan satu proses P&P yang melibatkan teknologi
dengan lebih terancang. Konsep penggunaan ICT dalam P&P boleh dikategori
sebagai :
a) Tutorial
b) Aplikasi
c) Penerokaan ( Eksploratori )
d) Komunikasi
b) Aplikasi
c) Penerokaan ( Eksploratori )
d) Komunikasi
Langgan:
Catatan (Atom)